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拒绝卡顿 Altium Designer 18 发布 带来一系列改进

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altium-designer-18.jpg
近日,在 Altium Designer 的技术研讨会上,Altium Designer 对外宣布了其下一代PCB设计软件版本 Altium Designer 18 带来一系列改进和新特性,颜值更好也更加好用。
老wu这里弄来了Altium Designer 18 发布会上的视频分享给大家。


通过视频中对Altium Designer 18的操作演示,我们对AD 18的新技术特性有了大致的了解。
首先,第一印象就是新的用户界面啦,Dark 暗夜风格的全新UI,很黑很酷,界面菜单布局也有所调整,需要稍微适应一下。
Altium Designer 18 给人第一印象除了更加逼格的界面外,就是之前一直被人诟病的【卡顿问题】得到了极大的改进。
通过下边的视频对比,你可以直观的了解到【AD 18】相对于【AD 17】的速度提升是多么的巨大。

自从Protel变成DXP然后变成现在的Altium Designer,AD一直在变得越来越华丽,华丽的界面,华丽的3D PCB效果,越来越丰富的功能,当然,代价便是软件版本迭代的速度越来越快,每次都是重新发布新版本,而且软件的体积也越来越庞大,Layout 布线时对系统的资源占用也越来越严重,卡顿那是难免的了。
老wu感觉,现在的AD就像王者荣耀里头的露娜,颜值很高,技能也很华丽,伤害高,但就是太耗蓝了,还容易断大,?
王者荣耀露娜.jpg
现在,随着AD 18 的发布,最大的特性就是改善卡顿的老慢病啦,包括一些了的改进:
  • 采用了新的DirectX 3D渲染引擎,带来更好的3D PCB显示效果和性能。
  • 仅支持64位操作系统,具有更好的内存读写性能和支持更大的内存空间,感觉让你们老板扔掉老掉牙的XP吧。
  • 重构了网络连接性分析引擎,避免了因PCB板较大,且板上GND很多,每动到有GND的元件或线,屏幕上就会出现Analyzing Gnd,要过好一会屏幕才可以动,严重影响速度。
  • 文件的载入相对于AD 17来说性能大幅度提升
  • ECO及移动器件性能优化
  • 交互式布线速度提升
  • 利用多核多线程技术,湿度工程项目编译,铺铜,DRC检查 ,导出Gerber等性能得到了大幅度提升
  • 更加快速的2D-3D上下文界面切换
  • 降低了系统内存及显卡内存的占用
  • 更过的Gerber导出性能,至少比AD 17 快 4 到 7 倍,在26 层板,具有大约9000个器件的测试板上对比, AD 17 导出Gerber需要7个小时而AD 18仅仅需要11分钟搞定
除了性能的改善,还带了一些新功能特性的提升,包括:
支持多板系统设计
增强的BoM清单功能,进一步增强了ActiveBOM功能,
ActiveBOM:使用更好地前期元器件选择,有效避免生产返工。

Altium-Designer-ActiveBOM.jpg
我们都有这种经验,一个设计投入生产后再发生变更,会造成高昂成本。许多企业都面临着将产品快速推向市场的压力,因此,他们期望设计团队设计出可以直接制造的产品。这对设计者的挑战在于,需要在设计中选择可靠的元器件。不仅需要考虑设计的功能要求,还需考虑到元器件的供货能力。人们较少谈论的一个方法是单纯进行设计,然后期待设计结果。如果设计者可以清晰地了解其公司的供应链信息, 并且根据一些最基本的元器件选择依据,就你能实现在设计前期就能做出最好的元器件选择。
如果某个关键的元器件出乎意料地难以获取,那么需要付出的成本是设计返工、大量修订甚至更糟是造成停产。为了避免上述情况的发生,通常的方法是为设计者提供一个元器件认证源。基于事先调研的供应链信息,审批者准许在设计中使用某个特定元器件。这样不仅耗费时间,且会对设计者带来诸多限制。
采用ActiveBOM和Altium数据保险库,设计者能在设计过程的任何时刻都可以查看元器件的供应链信息:不仅在把它们放入电路图之前,甚至在元器件的CAD模型尚未建立之前。
  • 在您的设计工具中直接查看企业的元器件数据。
  • 设计开发过程中,在最佳时间做出睿智地元器件选择。
按成本设计
不管你是否喜欢,物料清单的成本是一个关键的设计要求,并且是大多数设计者所面临的日常挑战。 通常说的“按成本设计”就是针对这种挑战的。如果产品设计者不对产品的功能性、形式和成本加以平衡,则可能会错失目标市场,产品的销售将无法达到期望,成功的几率会大大降低。
两种流行的控制产品成本的方法是:
  • 在研究阶段和概念开发阶段花费更多的时间。通过电子表格分列每颗元器件的成本和设计要求,直至一切准备就绪。
  • 建造原型产品或对概念设计进行验证,然后再通过生产团队,重新设计用于批量生产。
这两种办法都不错,但它们只在设计流的两端缓解 了总体风险,却未解决真正的问题。
如果我们在整个设计流的前期和中期做出成本评估,情况将会怎样呢?
真正的按成本设计,每个阶段的每位人员都需理解企业如何审视元器件的供应链信息 — 成本和可用性。
采用Altium Designer的ActiveBOM和Altium数据保险库,设计师能够:
  • 通过从内部(数据库)和外部(在线供应商)源查看元器件成本及可用性,然后睿智地选择元器件。
  • 确定目标价格,使供应链团队了解需要在何处专注采购。
  • 清楚的查看设计中每个部分在总成本中的占比。
更重要的是,这个材料清单是设计文件和公司数据的一个动态部分,汇集来自产品电路图和公司元器件数据库的实时信息,真正达到按成本设计的目标采用链接到您公司元器件供应链系统的 ActiveBOM,设计团队可以系统地确定元器件成本和有效性目标。
改进了 ActiveRoute 交互布线功能

电路板设计最耗时的阶段之一是网络布线。尽管规则系统可以用于设计约束,诸如宽度、过孔尺寸、间距等,但设计人员仍要布设电路板完全布线所需的成千上万条导线。
自动布线器可以缓解这个麻烦,但这通常并不够,因为:
  • 它们无法正确考虑无数细微的设计限制,而设计人员却能在布线时本能地应用。
  • 完全配置耗时过长,交互式电路板布线通常效率更高。
  • 线路清理过程费时且困难,交互式电路板布线通常效率更高。
PCB布线的必杀技是,在设计人员的控制下,快速生成满足设计规则的高品质结果。这也是ActiveRoute希望实现的挑战。
什么是ActiveRoute?
Altium-Designer-ActiveRoute.jpg
ActiveRoute是一种交互式自动布线技术,它提供高效的多网络布线算法,应用于设计师选择的特定网络或飞线。ActiveRoute也帮助设计师交互式定义布线路径或布线导向,从而为布线定义走向。
相较于结合使用常规交互式布线和自动布线,ActiveRoute的优点包括:
  • 自动优化管脚/过孔阵列的逸出式布线 – 人工布线时最耗时的操作
  • 高性能 – 信号网络布线 < 1秒/1个网络。
  • 按照优先级,遵从网络和网络类的宽度、间距、板层、拓扑和Room设计规则。
  • 在多个电路板层同时布线,并跨越这些板层分布线路。
  • 设计人员可使用直观的布线导向来引导布线路径。
  • 使用河流式布线法实现较高的完成率,无需过孔。
  • 能穿过多边形铺铜平面进行布线,并对其重新铺铜(如果启用了重新铺铜选项)。
  • 支持单端和差分对网络。
使用强大的修线工具整理线路,进一步减少转角数量,改善布线总体外观。
老wu期待AD能够变得越来越长大,感觉这几年从AD 16开始,Altium Designer 有点跑偏,希望他处理追求华丽的外部,更能注重内功的提升,少一些BUG,少一些卡顿。



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